T-Mobile testuje granie w streamingu w technologii Edge Computing. Na początek Kraków
T-Mobile przy współpracy z Play Giga rozpoczął testy grania w architekturze Edge Computing, czyli nowej koncepcji architektury chmury obliczeniowej. Celem testów jest zbadanie postrzegania różnic pomiędzy graniem z wykorzystaniem technologii LTE, a graniem na Edge Computing.
Jak informuje T-Mobile w rozpoczętym 24 maja br. badaniu bierze udział około 40 studentów z Krakowa, fanów grania online. Testerzy otrzymują mobilny router oraz dostęp do katalogu gier, który składa się z 20 tytułów, wśród nich są „Rise of the Tomb Rider”, „Ryse: son of Rome”, „NBA 2k18” oraz „Batman: Arkham City”.
Część użytkowników będzie korzystała z dostępu do platformy game streaming przez publiczną sieć LTE T-Mobile, a część przez specjalnie w tym celu zbudowaną, wydzieloną, prywatną sieć LTE, niedostępną dla użytkowników spoza grona testerów (tzw. sieć kampusową).
Edge Computing to nowa koncepcja architektury chmury obliczeniowej. Serwery nie są już umieszczane w odległych, scentralizowanych Data Center, ale „na krawędzi” sieci komórkowej, blisko użytkownika końcowego oraz miejsca generowania danych. Taka zmiana ma znacząco zmniejszać opóźnienia w komunikacji z serwerem (Low Latency Networks) oraz odciąża łącza internetowe, co poprawia jakość usług wrażliwych na zakłócenia, przede wszystkim gier sieciowych i transmisji wideo.
Weług T-Mobile Edge Computing oraz wydzielone zasoby w sieci LTE pozwalają też budować rozwiązania spełniające wysokie standardy bezpieczeństwa i umożliwiające zarządzanie parametrami jakości usług (Quality of Service, QoS).
Projekt testów bazuje na infrastrukturze, doświadczeniu oraz kompetencjach zdobytych w programach Low Latency Prototyping oraz 5G Prototyping Program prowadzonych przez hub:raum w Krakowie.
Docelowo Edge Computing w połączeniu z siecią 5G ma znaleźć zastosowanie w takich branżach jak cyfrowa rozrywka i wirtualna rzeczywistość oraz profesjonalnych dziedzinach z pogranicza robotyki, autonomicznych pojazdów i dronów.
W pierwszym kwartale br. T-Mobile Polska zanotował spadek wpływów o 4,7 proc. do 1,496 mld zł oraz wzrost skorygowanego zysku EBITDA o 0,5 proc. do 398 mln zł. Na koniec marca telekom miał 10,82 mln klientów, o 314 tys. więcej niż rok wcześniej.
Dołącz do dyskusji: T-Mobile testuje granie w streamingu w technologii Edge Computing. Na początek Kraków